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「日本地區最理想的工作場所」排行榜 Akatsuki 連續 5 年獲選為「最佳職場」

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日本 Akatsuki Inc.(以下簡稱「Akatsuki」,位於:東京都品川區,董事長兼 CEO:塩田元規)於 Great Place to Work® Institute Japan(以下簡稱 GPTW Japan)所實施的 2018 年「日本地區最理想的工作場所」排行榜名單中,在員工數 100 ~ 999 人的分組中獲選為「最佳職場」。

Akatsuki 於 2014 年 〜 2017 年連續 4 年獲選為「日本地區最理想的工作場所」,今年為第 5 度蟬聯榜上。今後也會透過公司內的各項制度,致力於公司內部的環境改善及活化公司內部的交流。

2018 年版的「日本地區最理想的工作場所」排行榜名單的調查內容請參照以下網址:
https://hatarakigai.info/ranking/japan/

「最理想的工作場所」的調查內容

調查內容包含由參加企業的員工採不記名方式回答「員工問卷調查」,以及針對參加公司的企業文化、公司方針、人事策略等方面進行調查的「公司問卷調查」,同時評審人員會基於世界共通的標準加以審評。「員工問卷調查」的內容包含 58 項提問。提問內容包括「對於經營者及管理層的信賴」、「對工作及公司感到驕傲」、「與同事間的互動情感」,共 5 階段的評價、以及 2 題自由回答題。「公司問卷調查」則針對了解人才招募、經營層的意見滲透、聽取員工的意見、人才培養、多樣性、工作與生活的協調、社會區域貢獻活動等具體措施內容。評分標準為「員工問卷調查」佔 2/3,「公司問卷調查」佔 1/3,顯示較為重視「員工的意見」。

「Great Place to Work® Institute」簡介

Great Place to Work® Institute 是「最理想的工作場所(Great Place to Work®))相關調查、評價、以及給予支援的專門機構。此項調查的基準為世界共通,並在各國的知名媒體上發表「最理想工作場所的排行榜」。並且在美國,本名單自 1998 年起每年皆刊登於美國雜誌「FORTUNE」,企業一但上榜便會被認為已加入「一流企業的行列」。此項調查每年參與調查的企業來自 50 個國家,超過 7000 間,參與調查的員工更高達 500 萬人,是世界最大規模的員工意見調查。

「Great Place to Work® Institute Japan」簡介

Great Place to Work® Institute Japan 創始於 2007 年,旨在推廣日本地區的「最理想的工作場所」。2018 年度為第 12 回「日本地區最理想的工作場所排行榜」發表。本機構不僅進行調查,也提供各種研修及合作等服務,致力支援日本地區的「最理想的工作場所」之建立養成。

 

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https://www.facebook.com/AkatsukiTaiwan/

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Akatsuki Entertainment Technology Fund 公開投資 AR/VR 娛樂 × 科技領域企業

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日本 Akatsuki Inc.(以下簡稱「Akatsuki」,位於:東京都品川區,董事長兼 CEO:塩田元規)於去年 10 月創立的娛樂 × 科技的專項基金「Akatsuki Entertainment Technology Fund」(簡稱「AET Fund」),於日前宣布投資 8 間與 AR/VR 等娛樂相關的科技企業。

投資對象主要以 AR/VR 為主、涵蓋娛樂領域等廣範圍的企業,投資對象的國家不僅限於日本、還包括以美國為中心的海外新創公司,皆進行積極投資動作。

【投資企業介紹】

(依英文字首排序,僅限已公開發表的企業)

【基金概要】

URL https://en.aktsk.jp/AETfund/
對象 娛樂 × AR 領域的新創事業(包含 VR/MR 等領域)。 對象為種子輪與 A 輪階段的團隊
規模 最高 5,000 萬美金(約 56 億日圓)
據點 日本、洛杉磯
投資地區 日本、北美等世界各國家

 

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花蓮震災捐款聲明

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2 月 6 號發生在台灣花蓮的強震,造成許多台灣同胞身體、心靈及財物上的重大損失,日本遊戲公司曉數碼感同身受。

曉數碼關懷台灣在地民眾,並秉持著湧泉以報的精神,於今日(9 日)宣布捐款新台幣 100 萬元至「花蓮縣政府 花蓮縣社會救助金專戶」,盡一份棉薄之力。

期盼傷者早日康復,援助災民重建家園。

 

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日本 ASOBIBA Inc. 正式變更社名為 Akatsuki Live Entertainment Inc.

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日本 ASOBIBA Inc.(以下簡稱「ASOBIBA」,位於:東京都品川區,代表董事:香田哲朗 / 小林肇),日前於 2017 年 12 月 21 日正式將社名更改為 Akatsuki Live Entertainment Inc.(以下簡稱「ALE」)。

ASOBIBA 於 2017 年 11 月加入日本 Akatsuki Inc.(以下簡稱「Akatsuki」,位於:東京都品川區,董事長兼 CEO:塩田元規)旗下。

並且,因應社名變更,企業合作的 LOGO 隨之更新, ALE 的官方網站也正式上線。ASOBIBA 的願景是成為全日本的生活娛樂企業翹楚,並且希望透過加入 Akatsuki 旗下,更加擴大事業版圖。

ALE 將會以 AR/VR/MR※1 等最先端的科技應用於活動、娛樂等休閒設施開發上,創造出新世代 Live Entertainment。

ALE 今後預計將會經營整合 Akatsuki 旗下的 APT Inc.。

※1 AR/VR/MR

AR(Augmented Reality : 擴增實境)
VR(Virtual Reality : 虛擬實境)
MR(Mixed Reality : 混合實境)

【 Akatsuki Live Entertainment Inc. 概要】

社名 Akatsuki Live Entertainment Inc.
URL https://ale.tokyo/
創立時間 2013 年 9 月(於 2017 年 12  月 21 日正式將社名從 ASOBIBA 更改為Akatsuki Live Entertainment Inc.)
負責人 代表董事 香田哲朗
代表董事 小林肇
地址 東京都品川區上大崎 2-13-30 oak meguro 8 樓
業務範圍 ・休閒活動事業(生存遊戲領域)
・大型活動事業

 

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釣魚×娛樂擴增實境 APP「Fish Record AR」正式開放下載

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日本 Akatsuki Inc.(以下簡稱「Akatsuki」,位於:東京都品川區,董事長兼 CEO:塩田元規)日前公開一款採用 AR(擴增實境,以下簡稱 AR)技術並延用社內智慧型手機遊戲製作技術要領,開發出能讓大家更享受釣魚樂趣的 iPhone 應用程式 APP「Fish Record AR」,此 APP 已正式宣布開放下載,目前僅有日文版。

「Fish Record AR」是一款採用 AR 技術的釣魚娛樂應用程式。透過本程式,用戶可將現實生活中的釣魚活動加入「拍照測量、比較排名」的娛樂要素,延伸釣魚樂趣。

本程式採用 Apple 的「ARKit」技術,活用 AR 測量功能(以下稱「AR 測量」),無需測量板或量尺便可以測量魚的大小尺寸。並且,在選擇「魚種」後,可因應用戶輸入的「釣法」、「釣魚地點」、「心得」等訊息,系統會自動將釣到的魚在 101 種魚類中分門別類並與其他用戶釣到的魚比較排名。用戶可根據本程式,紀錄自己釣到的魚並排序大小,也能與別的用戶比較誰釣到的魚比較大,增添釣魚樂趣。

此應用程式是由 Akatsuki 舉辦的不限部門、全體社員皆可參加的 AR 企劃競賽中,自 38 件作品中脫穎而出,結合社員提出的想法點子與純熟技術所開發而成。Akatsuki 今後也會致力於 AR 技術研究並積極活用。

「Fish Record AR」特性

特性1: 注重 AR 測量的準確度 

為了更準確地測量使用者釣到的魚,「Fish Record AR」致力於 AR 測量準確度的技術開發。

  1. 測量魚的尺寸之前,需正確設定 AR 攝影鏡頭的水平面設置
  2. 將設定好的水平面和可以水平方向拍攝照片的水平計量器進行虛擬設置

如實進行以上步驟更能準確地測量魚的尺寸。

特性2:只要輸入釣魚成果,可馬上參與 101 種魚類排名

用戶可以將「釣魚地點」、「釣法」、「心得」等相關訊息輸入應用程式內,就可以紀錄釣魚成果。系統最多可儲存 100 條紀錄,每個魚種最多可保存 2 份紀錄。

此外,系統內設有 100 種魚類以及「其他魚種」,合計共 101 種,並且會自動將各用戶的釣魚成果分門別類並加入排行榜。

特性3:即時得知其他釣魚愛好者的成果情報與魚種排名,開心瀏覽

系統會不斷同步更新所有用戶的釣魚成果,並自動彙整所有用戶的釣魚紀錄,便於用戶瀏覽各魚種的最高紀錄,增添釣魚樂趣。

另外,本程式透過臉書登錄,採實名制;並支援搭載 AR 功能的 iphone 使用。

【App Store】

https://itunes.apple.com/jp/app/id1329658779?mt=8

 

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粉碎桌球桌上的方塊吧!新感覺桌球活動「PONG!PONG!」官方網站與宣傳影像同時公開!

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日本 Akatsuki Inc.(以下簡稱「Akatsuki」,位於:東京都品川區,董事長兼 CEO:塩田元規)日前公開了,作為數位桌球活動「TQ」第一回內容-新感覺 MR※1 桌球活動「 PONG!PONG! 」的官方網站與宣傳影像。

■展現多重魅力的「 PONG!PONG! 」官方網站

除說明遊戲的基本規則、網站上更公開了今後預定實裝的「舞台選擇」與「角色選擇」功能。

「 PONG!PONG! 」網站連結:http://www.asobilabo.com/tq/pongpong/

■宣傳影像公開

於官方網站公開的「 PONG!PONG! 」宣傳影片中,擁有世界桌球選手資格的日本代表「松平賢二」也將作為遊戲對手登場!欲知「 PONG!PONG! 」的世界觀與遊戲流程等詳情,還敬請觀看本宣傳影像。

宣傳影像連結:https://www.youtube.com/watch?v=LAM6ZA8YDhs

■關於「 PONG!PONG! 」的導入

若您對於能讓店面或者活動氣氛高漲的「 PONG!PONG! 」有興趣,請至下方連結與我們聯繫。

詢問連結: http://www.asobilabo.com/contact.html

■何謂「 PONG!PONG! 」

將方塊以立體光雕投影在桌球桌,再以真實的乒乓球去碰撞、藉此獲得點數來競賽的新感覺 MR 桌球活動。 不論擅長桌球與否,不論是大人小孩,都能一起享受打桌球的樂趣。

■關於『 TQ 』

TQ 為一種搭載了最新專業追蹤球類技術,並將球類遊戲進化為全新體驗的 MR 系統。 藉由科技的力量,TQ 將桌球的各種遊玩技巧轉化為前所未有的運動體驗。

※1 MR(Mixed Reality:混合實境)

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2017 曉數碼「遊戲黑客松大賽」 結合「遊戲 x 人才 x 創意」,迎向遊戲開發新世代

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秉持著「以遊戲的力量,為世界帶來幸福」為使命的日本手機遊戲開發商「曉數碼股份有限公司」(台灣子公司 Akatsuki Taiwan Inc.,以下稱「曉數碼」)為提升台灣遊戲製作能量與風氣,每年都在台舉行遊戲黑客松活動。今年更擴大規模與科技先鋒「資策會智慧系統所」合作舉行「2017 曉數碼遊戲黑客松」,共聚集 45 位遊戲開發好手,經歷 11 月 25 日和 26 連續兩天 30 小時不休息的激戰後,活動順利結束並從中選出了包含「Huminator」、「萊姆兄」等多件優秀作品。

2017 曉數碼「遊戲黑客松大賽」的
參賽者們專心聆聽比賽規則

今年以「融合 Fusion」為主題的「2017 曉數碼遊戲黑客松」競賽,共吸引超過 130 人報名,從他們提交的履歷中選出 45 位各自擁有美術、企劃與程式等不同專長的參賽者來到曉數碼台灣辦公室進行現場分組比賽。這是一場 30 小時不停歇的比賽,除了分秒必爭,資源與人力也相當有限,再再考驗著參賽者的創新力、整合力、溝通力與專案管理能力。由於參賽者除了要能作出一款遊戲並達成上台 demo 的目標外,更要突破現有遊戲的限制,無論是在遊戲玩法、美術風格還是技術,符合「融合 Fusion」的主題做出革命性的創舉,才能獲得評審們的青睞。

分組後的參賽者熱烈討論遊戲製作的主題與進行方式

經過短時間內與成員磨合並腦力激盪後的概念發表

[消波聯盟]團隊經過激烈的競爭後,以遊戲作品「Huminator」脫穎而出,獲得第一大獎「2017 年度遊戲創意獎」的殊榮。「Huminator」成功結合社會議題,玩家需要操控動物吸收海陸空垃圾,最後將能炸毀不斷製造污染的城市,作品結構完整同時寓教於樂,此作品與曉數碼的宗旨「以遊戲的力量,為世界帶來幸福」不謀而合。

以「萊姆兄」奪得本屆 「曉開發獎」的[SWC]團隊,成功開發地圖自動生成功能,且遊戲介面直覺、音樂音效也很到位,其他如物件靜止時的動畫等細節也都注意到了,製作過程除了 toon shading 的部分使用了現成的套件外,其餘都是自行撰寫,對於一個 30 小時的工程,可以說整體擁有非常高的完整性。

[Grass]團隊的「媽媽的 Bang 當大作戰」,以清楚明瞭的介面設計,帶出遊戲的活潑明亮感,食材設計鮮明有趣以及豐富生動的怪物設計,獲得「曉設計獎」。除此之外,還有 5 位參賽者因線上履歷內容豐富具創意而獲得「最佳創意履歷獎」。

曉數碼企劃評審 Bow Lin(左一)
與獲得「2017 年度遊戲創意獎」的[消波聯盟]團隊成員

對於本屆「2017 曉數碼遊戲黑客松」競賽成果,擔任程式技術評審之一的曉數碼技術主管 Feynman Su 表示:「由於有越來越多不同的公司組織舉辦各種類型的黑客松活動,許多人不止經驗豐富,同時也在吸取經驗後持續的提升每次的成果。這一屆的曉數碼黑客松各組的作品不只結構扎實、完整性夠,同時對主題的發揮有高度的成熟性,非常令人驚豔。希望大家在吸取經驗的同時,也享受曉數碼為各位帶來的交流機會,與吃不完的美食和充滿樂趣的過程。」

曉數碼期許成為台灣遊戲開發者實現夢想的橋樑,除了會陸續舉辦黑客松等活動,增加開發者及其創意被看到的機會,更將深耕台灣遊戲開發,讓台灣的開發者有機會共同製作出國際級的遊戲。

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Akatsuki Inc. 公司概要

Akatsuki 希望人們都能獲得心靈的滿足,通過自發性的行動來讓世界發展得以實現以感情為回報而不斷發展的社會願景。在主力的手機遊戲上,開發、營運各種能讓人心動,躍動人心的遊戲。同時發展能提供讓人感動的真實體驗的 Live Experience 事業,以此為開端,開展更多能與世界聯繫並令人感動的事業。

【曉數碼台灣 Akatsuki Taiwan Inc.】
URL https://aktsk.com.tw/
創立時間 2014 年 7 月
負責人 CEO 香田 哲朗
地址 台灣台北市松山區南京東路四段 16 號 8 樓 A
【聯絡窗口】

曉數碼股份有限公司 台灣子公司
王惠平 Penny Wang
聯絡電話: 02-2578-9210 #301
Email:pr@aktsk.com

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Akatsuki Inc. 迎接 ASOBIBA Inc. 與 APT Inc. 以擴大事業,目標成為日本革新的 Live Entertainment 代表

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日本 Akatsuki Inc.(以下簡稱「Akatsuki」,位於:東京都品川區,董事長兼 CEO:塩田元規)宣布與日本 ASOBIBA Inc.(以下簡稱「ASOBIBA」,位於:東京都渋谷區,董事長兼 CEO:小林肇 董事長兼 CFO:小谷翔一)、APT Inc.(以下簡稱「APT」,位於:東京都豊島區、董事長兼社長:遠藤幸一郎)簽訂整體股份轉讓合約。ASOBIBA、APT 今後將整合為「Akatsuki Live Entertainment(以下簡稱「ALE」)」部門,從「活用閒置不動產」x「創造體驗」x「科技」等面向來擴張專業領域,並以 AR/VR/MR※1 等最先端的科技應用在線下活動、娛樂、餐廳等休閒設施開發上,來創造出全新的生活娛樂事業。

◼目的

Akatsuki 為實現「以感情為回報而不斷發展的社會」這個願景,開創了手機遊戲事業、Live Experience 事業※2,將感動與喜悅的感情體驗傳遞給人們。Live Experience 事業提供了「Wowful」及「そとあそび(SOTOASOBI)」這兩個體驗預約平台,以及應用 MR 技術的原創數位桌球「PONG!PONG!」體驗場所等,就是為了在現實生活中提供令人雀躍、感動的體驗。

今後,ALE 將會善加利用 ASOBIBA 活用閒置不動產的想法、APT 的創造體驗能力,融合 Akatsuki 以遊戲開發培養出撼動人心的創意及技術,建立「新世代 Live Entertainment」的常識。另外,ALE 也和會「Akatsuki Entertainment Technology Fund※3」合作,透過增加 Live Entertainment 內容,以革命性的創新,讓 Live Experience 事業更加成長。

照片左起: ASOBIBA 董事長兼 CEO 小林肇、Akatsuki 董事兼 COO 香田哲朗、APT 董事長兼社長 遠藤幸一郎

■ 對象公司概要

【 ASOBIBA Inc. 】

ASOBIBA 以「藉由“玩”來促進現實的溝通」作為企業理念,主要業務範圍為生存遊戲領域的營運以及線下活動事業。

URL http://asobiba-tokyo.com/
創立時間 2013 年 9 月
負責人 董事長兼 CEO 小林肇 董事長兼 CFO 小谷翔一
地址 東京都渋谷區
業務範圍 休閒活動事業「生存遊戲領域 ASOBIBA」
大型活動事業「COLOR GUN」、「ELECTRIC GUN」
宣傳事業
娛樂活動諮詢事業

【 APT Inc. 】

APT 以「在生活的周遭,提供觸動人心的體驗」作為企業理念,主要業務範圍為客製化宴會服務、餐廳以及宴會餐飲服務。

URL http://aptweb.jp/
創立時間 2010 年 11 月
負責人 董事長兼社長 遠藤幸一郎
地址 東京都豊島區
業務範圍 客製化宴會服務「hacocoro」
起司餐廳「DAIGOMI」
宴會餐飲服務「goody~nomad restaurant~」

 

※1 AR/ VR/ MR
AR(Augmented Reality : 擴增實境)
VR(Virtual Reality : 虛擬實境)
MR(Mixed Reality : 混合實境)
※2 Live Experience
由 Live(直接的、真實的、讓人雀躍的)・Experience(體驗)的意義,來提供人們雀躍、感動的真實體驗。
https://aktsk.jp/service/liveexperience/
※3 Akatsuki Entertainment Technology Fund
Akatsuki 所設立之娛樂 × 科技領域專項基金。以 AR 領域為中心針對新技術進行投資。
https://en.aktsk.jp/AETfund/

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Akatsuki Inc. 榮獲第 15 屆「Deloitte Touche Tohmatsu Limited 日本科技 Fast50」第十五名

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日本 Akatsuki Inc.(以下簡稱「Akatsuki」,位於:東京都品川区,董事長兼 CEO:塩田元規),在有限責任監查法人 Tohmatsu 所發表的科技、媒體及電信產業(Technology Media Telecommunication,以下簡稱 TMT)營業額成長率排行榜「Deloitte Touche Tohmatsu Limited 日本科技 Fast50」(以下簡稱 Fast50)之中,以過去 3 年的營業額成長率 165.77% 的表現,獲選為第 15 名。

另外,此次的獲獎殊榮,是我們第三次獲得 Fast50 獎。

更多詳細資訊請參閱:
http://www.deloitte.com/jp/fast50

【關於 Fast50 項目】

Fast50 為國際會計事務所組織 Deloitte Touche Tohmatsu Limited 的日本版排行榜,將 TMT 產業的企業根據過去三年的營業額成長率進行名次排行。由於指標是以營業額的成長率為準,因此排行榜能夠看出與企業規模無關的成長性。無論是上市或者是未上市的企業皆可報名參加。除此之外,報名 Fast50 的企業還能順勢成為亞太地區科技 Fast500 的候補企業,其事業領域包含硬體、軟體、通訊、媒體、生命科學、環保科技。

*關於本排行榜中的公開資訊

Fast50 會確保排行榜上的统计資訊皆準確無誤,但由於資料是由各企業所提供,因此有限責任監查法人 Tohmatsu 及 Deloitte Touche Tohmatsu Limited 無論是公開還是默認,對於這些資訊的正確性均持保留態度,並不會對此排行榜的正確性表示任何意見或是對內容做任何保證。另外,關於 Fast50 以及 Fast500 排行榜的詳細資訊請參閱:
http://www.deloitte.com/jp/fast50

 

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Akatsuki Inc. 宣布創立娛樂 × 科技專項基金「Akatsuki Entertainment Technology Fund」

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日本 Akatsuki Inc.(以下簡稱「Akatsuki」,位於:東京都品川区,董事長兼 CEO:塩田元規)宣布創立娛樂 × 科技的專項基金「Akatsuki Entertainment Technology Fund」(簡稱「AET Fund」)。本基金的投資對象涵括 AR/VR/MR※1 等新技術領域之娛樂產業,總金額最高預計可達 5,000 萬美金(約 56 億日圓※2)。

【本基金成立目的】

”Co-creating the Next Big Thing in Entertainment”

Akatsuki 將「以感情為回報而不斷發展的社會」做為社會願景,構思讓人雀躍的體驗和自發性的活動,目標讓世界變得更加精彩有趣。

目前,接替智慧型手機成為新時代風潮的新技術,如 AR/VR/MR 等,正在大幅成長中。這些新的技術潛藏著無限的可能性,像是將現實世界中難以完成的體驗、或是至今不曾出現過的人與人的互動化為可能。 Akatsuki 將目前發展中的遊戲事業和生活體驗服務事業持續擴大的同時,也透過積極投資世界各地的新創事業,來創造出能夠在國際間發展、提供服務,並感動世界的劃世代娛樂服務。

在各式各樣的娛樂領域(遊戲、動漫、影像、音樂、運動、電子競技、現場娛樂、主題公園等)之中,不斷地將娛樂體驗應用領域擴張、變革的 AR/VR/MR 及 3D 全像投影/智慧型眼鏡等預計都會是 Akatsuki 的投資對象。其中,最近急速成長的 AR 將會是很重要的投資領域之一。

Akatsuki 希望能夠透過本基金的投資活動,來實現社會願景,並讓世界變得更加精彩有趣。

【基金概要】

Akatsuki Entertainment Technology Fund (AET Fund) 願景「Co-creating the Next Big Thing in Entertainment」

URL https://en.aktsk.jp/AETfund/
對象 娛樂 × AR 領域的新創事業(包含 VR/MR 等領域)。 對象為種子輪與 A 輪階段的團隊
規模 最高 5,000 萬美金(約 56 億日圓)
據點 日本、洛杉磯
投資地區 日本、北美等世界各國家

 

※ 1 AR/ VR/ MR
AR(Augmented Reality : 擴增實境)
VR(Virtual Reality : 虛擬實境)
MR(Mixed Reality : 混合實境)
※ 2 1 美金=112.38 日圓(2017 年 10 月 10 日時)匯率換算

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